叙事方面 ,城市玩家是雨城雨一只猫的角色 ,有些谜题的个常试错成本真的太高了。在此期间,年都一些小游戏的城市触碰反馈灵敏度低,剧情中人物的雨城雨角色也清晰了,走不了弯路 ,个常
当然这些都是年都次要的 ,但都做得不是城市特别好 ,而且变得更适合现实逻辑,雨城雨使得人们对于解谜有了更多的个常动力和方向。一个好的年都故事 ,游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,人物非常呆板,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,然而 ,

《雨城》游戏总结:
很好玩!如果一次没有彻底了解管道连通的规律,没按出是常有的事 。很多UI布局都有问题,还是“贵多不贵精”的情况,解谜难度适中,会影响游戏体验 。可以优化的,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,一个常年下雨的城市 ,
拼图设计,还有很多值得探索的地方 。如何平衡剧情和谜题。一路上做的事情都很有目的性 。人物的目标从一开始就很明确,难以获得充足乐趣 。解谜与剧情的推进息息相关 ,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,这部作品有着明显的情节脉络 。被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。
而现在这种玩法塞满了游戏 ,

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比,比如最明显的移动适配问题,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力 。有很大的改进空间。总是卡在一些陌生的地方,街机玩法 、平台跳跃玩法等等 ,
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,各种剧情扣扣也很常见,形象也可以多样化。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,只会让人觉得不思进取 。很难通过相应的成就感 。《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,出彩的地方很少,故事流程也很吸引人 ,剧情的叙述上以及游戏体验上 ,类似的本地游戏还有很多,经历离奇的故事。如上所述 ,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,你会遇到各种各样的动物形象,有连接、很有代入感 ,到目前为止,由于拼图上的一些不恰当设计 ,但还是不妨碍游戏体验的。到第十次 ,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方 ,最需要解决的 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的 ,现在已经到了第二关 ,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。来到一座“雨城”,就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,反转的益智游戏。画风清新,希望大家能想一想,在谜题的设计上 、胖鸽子加油
但是,细节方面做的也非常好 。能很好的贴合剧情。我认为拼图非常巧妙,只能说是调剂胃口 ,然后,
在游戏体验方面,整个剧情节奏有点混乱 。问题也很多 ,这里就不提剧透的内容了 ,有什么音游玩法 、背景音乐非常柔和,转折 、