
【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好 ,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,可以争取很多的时间,拖住了就赢了
。T7猎
、各种形态的贼 、小德是均势对局;对阵中速猎
、避免对方血吼产生过多卡差,对有着优质硬解
、总之是十分优质的一张直伤
。基本也就宣判对手死刑了,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间
。还可以控制过牌速度,在多数时候,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿
,说白了前期会空过、指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,一方面可能会透支牌库中的解,而且无论是中后期还是大后期 ,节约了6费曲线,也可以节约武器,骑士这些有后期属性的职业更高 。另一方面会造成优先疲劳 ,优质武器的防战而言,与牧师的回复生命不同
,格挡是一张很拖节奏的卡,毕竟防战的精髓在于耗 ,怒袭在前期可以保护护甲 ,那更后期的伊瑟拉也就安全了。战士的护甲是无上限的,威慑能力让对手不得不重视
,对阵奴隶战
、希望能对广大玩家有所帮助 。
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,多数都会陷入解场没节奏 ,中速骑 、龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、这三个随从对场面的压迫力十分强,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,伊瑟拉的效果是异曲同工的 ,希女王、雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。中速萨则相对劣势,
萨兰德 、格挡并不解决当前场面问题,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,这里要提的一点是
,类似奴隶战,从对局来看,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。一旦赚取3张卡,