Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。裁撤他赞同Bethesda员工工会此前提出的上古批评 ,这些员工在Bethesda拥有丰富经验 ,卷轴因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的资深制作同时裁撤这些人员。以及负责武器和生物设计的批评本·卡诺。

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年 ,裁撤库尔曼的上古表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论 。
卷轴他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,资深制作并对Bethesda母公司Xbox作出的决定提出质疑 。其中一些人是项目团队能够获得的优秀开发者 。解雇直接参与开发的员工便与这一目标相矛盾。但此次受影响的不少人其实直接参与游戏制作。《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期 。”库尔曼称 ,他表示 ,参与项目的开发者能够推动游戏完成 、
受影响人员包括在Bethesda任职27年的资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。主要负责世界观 、微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前 ,
库尔曼表示 ,另外两名被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·莱德勒,

库尔曼还从商业角度质疑这项决定 。

“他们没有解雇负责管理项目的人 ,而是在裁撤真正制作游戏的人 。该工作室并未出现过这种形式的裁员。称Xbox虽然表示要减少管理层级 ,