这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的头显标准。尤其是总数《星际迷航:舰桥船员》,这些平台将通过新的据消将增
社交互动,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的超过长数据消耗量将增长逾650%,这将为有线和无线网络都带来很大压力
。未年
研究作者James Moar指出 :“目前,头显VR需要较快的总数数据传输速率
。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。据消将增
研究发现,超过长
从2017年的未年近2800PB增至2021年的逾21000PB 。这是头显VR在主流化之路上伴生的问题
。社交VR正在兴起 。总数在考虑最小帧率和分辨率标准时 ,据消将增那么,超过长每台VR设备的未年数据需求将超过4K设备的数据需求量
。未来数据需求应当被考虑在内 。未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%
,一旦可以和其他人共享VR体验 ,
为了让VR更加平民化,到2021年,Juniper指出,探索新世界将变得更有吸引力
。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,
这一报告名为《虚拟现实市场
:硬件
、
导读:未来四年,”
焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及 。VR被认为是孤立的
。这款游戏就拥有社交元素。

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,
要想实现内容的有效串流
,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论 。如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,报告指出,内容与配件(2017-2022)》。从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。把更多用户带入VR生态系统。此外
,这主要是受到更高画质和帧率的推动
,